Na hodinách informatiky môže byť aj zábava. Žiaci 5. ročníka sa od septembra oboznamujú s hlavnou postavou prostredia Imagine - korytnačkou. S korytnačkou sa deti učia rozprávať prostredníctvom príkazov programovacieho jazyka Logo.
Príkazy, ktoré sa žiaci učia naspamäť, zadávajú do príkazového riadka alebo vytvárajú tlačidlá, ktoré im vykreslujú rôzne obrázky. Požívajú cyklus s pevným počtom opakovaní, vedia vatvárať vlastné príkazy a do vianoc sa naučíme vytvárať jednoduché projekty s využitím udalostí a procesov.
Žiaci dostávajú základy algoritmického myslenia prostredníctvom "hry" v programe Logo Imagine. Hľadajú chyby, analyzujú problémy a riešia ich.
Na prvý pohľad chaos obrázkov, ale každé tlačidlo má svoju funkciu. ;)
Práce našich šikovných piatakov